創(chuàng)澤機(jī)器人
CHUANGZE ROBOT
當(dāng)前位置:首頁 > 新聞資訊 > 機(jī)器人應(yīng)用 > 機(jī)器人觸覺交互研究

機(jī)器人觸覺交互研究

來源:--     編輯:創(chuàng)澤   時(shí)間:2020/4/30   主題:其他 [加盟]

人類與外界的交互,包括認(rèn)知和改造兩個(gè)方面,前者是后者的前提。對(duì)于前者,認(rèn)知本質(zhì)上是對(duì)時(shí)空的直觀。具體說,任何一個(gè)外界的事物,都是時(shí)間和空間的具體形式體現(xiàn)----可以用一組時(shí)間空間參數(shù)描述。時(shí)空的無窮組合,也便造就了外界的多樣性。對(duì)于這些組合的認(rèn)知,人類有多個(gè)通道進(jìn)行直觀----視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺。這種簡潔高效的直觀方式也導(dǎo)致了一個(gè)問題:一個(gè)人和一個(gè)事物之間在時(shí)空上存在一定距離,就無法做到多個(gè)通道同時(shí)直觀,以此限制了人對(duì)外界的認(rèn)知水平。目前,從成熟度看,對(duì)五種通道的研究大致有三個(gè)梯隊(duì):視覺、聽覺為第一梯隊(duì),我們的模仿已十分成熟----各類商業(yè)化的視聽產(chǎn)品;觸覺是第二梯隊(duì),處于成長期;嗅覺、味覺,處于第三梯隊(duì),該方面的研究相對(duì)較少。事實(shí)上有研究表明,觸覺是生物體最原始的感覺通道,甚至早于視覺功能進(jìn)化,直至今日,人類嬰兒探索世界的主要方式仍是觸覺行為?梢,觸覺研究落后的原因不是說不重要,而是不簡單。觸覺研究的困難存在于觸覺實(shí)現(xiàn)的各個(gè)環(huán)節(jié)中:觸覺機(jī)理復(fù)雜、觸覺數(shù)據(jù)難以獲取、觸覺系統(tǒng)真再現(xiàn)實(shí)度低、觸覺應(yīng)用數(shù)量少。本文從觸覺感知機(jī)理、觸覺建模及渲染、觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)和展望四個(gè)方面展開論述。

1.觸覺感知機(jī)理

觸覺作為一個(gè)通道,其輸入是觸摸物體時(shí)觸覺感受器的空間變化、震動(dòng),其輸出是各類感覺,如硬度、形狀、粗糙度、紋理、彈性、濕度、黏性;其實(shí)現(xiàn)的方式是通過各種操作,如觸摸、按壓、拿捏、滑動(dòng)[1]等。目前,關(guān)于人體觸覺感知較為成熟的是四通道理論,即人體對(duì)外界的觸覺感知由皮膚內(nèi)的4種機(jī)械式刺激感受器共同完成, 包括 Ruffini小體、Meissner小體、Merkel盤和Pacinian小體。4種觸摸感受器所在皮膚組織的位置和對(duì)觸覺刺激的響應(yīng)均不相同, 其中, Ruffini小體感知彈性,Meissner小體感知凸起邊緣, 物體外形、紋理造成的壓力及低頻的振動(dòng)刺激一般由位于皮膚上皮層和真皮層之間的Merkel小體感知, 而高頻振動(dòng)刺激則由皮膚最深處的Pacinian小體感知。

2.觸覺建模及渲染

此部分實(shí)際上是為了解決這兩個(gè)問題:1,如何獲得數(shù)據(jù)?2,如何對(duì)真實(shí)表面的感覺進(jìn)行描述和數(shù)學(xué)建模?

針對(duì)問題1,這里主要涉及兩個(gè)方面:數(shù)據(jù)采集和數(shù)據(jù)壓縮。數(shù)據(jù)采集:數(shù)據(jù)采集主要是通過各種信號(hào)采集設(shè)備實(shí)現(xiàn),物體的結(jié)構(gòu)可以通過傳統(tǒng)的三維掃描識(shí)別和軟件來實(shí)現(xiàn),但單純的幾何建模無法獲取像觸感等其他物理交互屬性。如清華大學(xué)孫富春教授團(tuán)隊(duì)研制的觸覺手套,可以采集人手的指尖與手掌操作過程的觸覺信息[2]。同時(shí)觸覺信號(hào)的采集往往包含位置、角度、速度、力等多維信息,因此, 在進(jìn)行觸覺再現(xiàn)的信號(hào)建模等處理之前, 需要對(duì)采集的原始觸覺數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮或降維。


針對(duì)問題2,目前建模渲染主要有兩種方式:基于觸覺數(shù)據(jù)和基于視覺數(shù)據(jù)。基于觸覺數(shù)據(jù):物體材質(zhì)的觸覺信息包括材質(zhì)的紋理輪廓、摩擦力、振動(dòng)信號(hào)等, 觸覺再現(xiàn)即是模擬、重建材質(zhì)表面觸覺信息的過程;谡鎸(shí)的觸覺交互數(shù)據(jù)可以構(gòu)建物體表面的紋理或幾何輪廓模型, 或通過參數(shù)化建模等方式計(jì)算材質(zhì)表面的觸覺信號(hào),實(shí)現(xiàn)虛擬物體表面的觸覺再現(xiàn);谝曈X數(shù)據(jù):觸覺數(shù)據(jù)需要通過專門的采集設(shè)備進(jìn)行收集和處理, 數(shù)據(jù)獲取要求高, 目前得到的觸覺數(shù)據(jù)規(guī)模小。相比觸覺數(shù)據(jù)集, 自然圖像和紋理圖像有大量的公開數(shù)據(jù)集可以獲取, 這些圖像中往往包含豐富的視覺和觸覺特征;趫D像特征提取的觸覺再現(xiàn)從圖片的灰度、深度等信息獲取圖像中紋理表面的輪廓和特征, 將圖像幾何信息映射到觸覺信息后實(shí)現(xiàn)觸覺渲染。 

3.觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)

觸覺再現(xiàn)研究目的在于設(shè)計(jì)出優(yōu)異的觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)以提高人機(jī)交互的效率,優(yōu)異主要體現(xiàn)在:真實(shí)的觸覺再現(xiàn)、高效的人機(jī)交互和豐富的感知體驗(yàn)。目前觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)按交互形式主要分為觸摸屏系統(tǒng)、觸覺筆系統(tǒng)、可穿戴系統(tǒng)、主動(dòng)表面和空氣觸覺系統(tǒng)。如清華大學(xué)史元春教授團(tuán)隊(duì)針對(duì)現(xiàn)有觸覺圖形顯示器進(jìn)行交互技術(shù)和用戶體驗(yàn)的研究[3]。其從盲人觸覺這一應(yīng)用領(lǐng)域入手,對(duì)比目前主流的觸摸屏,通過實(shí)驗(yàn)分析了觸摸屏工作方式和點(diǎn)陣幅面對(duì)盲人交互體驗(yàn)的影響,最終得出了一套觸覺顯示器的交互體驗(yàn)原則:符合盲人用戶的自身認(rèn)知、合理使用隱喻、使用場景多樣, 以及成本控制。如在shadow靈巧手操控中,數(shù)據(jù)手套指尖穿戴振動(dòng)器,將shadow靈巧手的觸覺反饋給人手,以此增加遙操作機(jī)器人的沉浸感。

4.展望

目前的觸覺再現(xiàn)技術(shù)可實(shí)現(xiàn)的真實(shí)感和交互性有限, 復(fù)雜感知機(jī)理和高開發(fā)成本增加了該領(lǐng)域的研究難度。面對(duì)觸覺再現(xiàn)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀, 結(jié)合觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)的應(yīng)用需求, 未來觸覺再現(xiàn)技術(shù)的突破發(fā)展有望從觸覺感知機(jī)理、觸覺數(shù)據(jù)建模、觸覺反饋系統(tǒng)和觸覺交互應(yīng)用幾個(gè)方向共同展開:

(1) 觸覺感知機(jī)理的深入思考

由于缺乏系統(tǒng)的方法和多項(xiàng)技術(shù)發(fā)展阻礙, 尚未有系統(tǒng)且完整的理論表述觸覺感知的各項(xiàng)影響因素。人體觸覺感知機(jī)制的研究需要綜合多門學(xué)科、從多個(gè)角度展開探索。

(2) 觸覺建模算法的不斷探索

觸覺感知會(huì)受到神經(jīng)生理組織、交互方式等多方面的影響, 準(zhǔn)確提取和記錄觸覺交互過程中相關(guān)參數(shù), 尋找并構(gòu)建更精確的觸覺計(jì)算模型, 有助于提高觸覺再現(xiàn)信號(hào)的準(zhǔn)確性和真實(shí)度。目前采集的真實(shí)觸覺數(shù)據(jù)量及其可反映的物體觸覺屬性有限, 而且數(shù)據(jù)在采集、建模、傳輸和再現(xiàn)過程中均有部分觸覺信息損失。未來在觸覺數(shù)據(jù)的提取和記錄方面, 需要設(shè)計(jì)低本、多維度的觸覺數(shù)據(jù)采集系統(tǒng), 構(gòu)建統(tǒng)一的觸覺數(shù)據(jù)采集和處理標(biāo)準(zhǔn);在增加觸覺數(shù)據(jù)采集數(shù)量和維度的基礎(chǔ)上, 提升觸覺信號(hào)傳輸速率和信息保真率, 降低觸覺數(shù)據(jù)處理和分析過程中的信息損失。在觸覺數(shù)據(jù)建模方面, 針對(duì)簡單數(shù)學(xué)模型無法準(zhǔn)確建模的觸覺信號(hào), 基于深度學(xué)習(xí)技術(shù)練 更復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)模型, 能夠?qū)τ|覺數(shù)據(jù)進(jìn)行更精確的特征提取和建模處理; 此外, 針對(duì)觸覺技術(shù)研發(fā) 成本高的問題, 通過結(jié)合大數(shù)據(jù)技術(shù)建立和發(fā)布大規(guī)模開放式觸覺數(shù)據(jù)集, 能夠極大程度地促進(jìn)虛擬觸覺再現(xiàn)技術(shù)的飛躍。

(3) 觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)

目前, 傳統(tǒng)的觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)正在向更多交互維度、更大操作空間等趨勢發(fā)展, 然而這些系統(tǒng)依然面臨著便攜性差、真實(shí)感弱、觸覺反饋強(qiáng)度有限、不同維度性能差異大等問題。開發(fā)基于移動(dòng)終端及可穿戴式觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)、增加觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)的觸覺信息將是觸覺再現(xiàn)技術(shù)的重要發(fā)展方向之一。

(4) 觸覺交互應(yīng)用的協(xié)同發(fā)展

由于觸覺反饋方式和系統(tǒng)的限制, 觸覺交互應(yīng)用開發(fā)成本高, 而觸覺交互系統(tǒng)的增強(qiáng)效果還停留在簡單的振動(dòng)碰撞模擬, 觸覺再現(xiàn)技術(shù)帶來的交互體驗(yàn)和效率優(yōu)化價(jià)值難以評(píng)判。





基于深度學(xué)習(xí)框架的機(jī)器人觸覺感知研究

一種基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的綜合觸覺識(shí)別框架,可以利用對(duì)象的語義屬性描述和觸覺數(shù)據(jù)的融合來實(shí)現(xiàn)對(duì)新對(duì)象的識(shí)別

機(jī)器人抗擊傳染病

新冠病毒凸顯了機(jī)器人在與傳染病對(duì)抗中的重要作用,機(jī)器人不會(huì)感染傳染病

機(jī)器人遙操作

機(jī)器人遙操作已廣泛應(yīng)用在醫(yī)療領(lǐng)域、極端環(huán)境探索如太空與深海場景、防恐防爆應(yīng)用場景,及基于工業(yè)機(jī)械臂的自動(dòng)化生產(chǎn)中

康復(fù)外骨骼機(jī)器人具有廣闊的市場前景

國外外骨骼機(jī)器人的研究早于國內(nèi),商業(yè)化水平也高,我國是繼美國、以色列和日本之后,第四個(gè)成功研發(fā)外骨骼機(jī)器人的國家

多地形環(huán)境下無拐支撐的新一代步行外骨骼機(jī)器人

新一代下肢康復(fù)外骨骼機(jī)器人自主研發(fā),可以實(shí)現(xiàn)無拐杖輔助下平地行走、跨越障礙、轉(zhuǎn)彎以及上下樓梯等場景,幫助穿戴者釋放上肢負(fù)擔(dān),擴(kuò)大運(yùn)動(dòng)范圍、增加平衡性和安全性

2019中國人工智能商業(yè)落地典型企業(yè)案例-YOGO ROBOT

機(jī)器人商業(yè)落地案例YOGO ROBOT,YOGO與寶山區(qū)政府合作,打造機(jī)器人智慧樓宇集群。

機(jī)器人的高精度抓取和裝配

高精度機(jī)器人操控的五類方法:(1)基于傳感信息的方法(2)基于柔順機(jī)構(gòu)的方法(3)基于環(huán)境約束的方法(4)基于感知約束集成的方法(5)仿生的方法

在高動(dòng)態(tài)的餐飲場景下提供配送機(jī)器人方案

配送機(jī)器人綜合了SLAM、智能導(dǎo)航避障、多機(jī)調(diào)度、人機(jī)交互等人工智能技術(shù),為餐廳、酒店、樓宇等廣泛場景提供配送機(jī)器人解決方案,在高動(dòng)態(tài)的商業(yè)環(huán)境下精確建圖和定位,實(shí)現(xiàn)高效運(yùn)行,降低企業(yè)成本

結(jié)合人工智能技術(shù),5G+MR全息教室創(chuàng)新教學(xué)模式

基于計(jì)算機(jī)視覺的智能識(shí)別技術(shù) 和SLAM定位技術(shù)的引入,則實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)與用戶的動(dòng)態(tài)精準(zhǔn)識(shí)別和交互。能夠輔助課堂教學(xué),提升遠(yuǎn)程教學(xué)和溝通效率,營造場景化教學(xué)新體驗(yàn)

火爆的貨箱倉儲(chǔ)機(jī)器人

多臺(tái)貨箱到人機(jī)器人正在運(yùn)行,攜帶著貨箱輕巧敏捷地來回穿梭于存儲(chǔ)區(qū)和工位之間,高速完成美妝產(chǎn)品的存揀作業(yè)。這是業(yè)內(nèi)首個(gè)多層貨箱到人機(jī)器人解決方案的落地應(yīng)用,相較同等面積的人工倉,效率提升2.5倍。

下肢外骨骼機(jī)器人步態(tài)建模及其控制方法研究

在下肢外骨骼機(jī)器人的穩(wěn)定性評(píng)估、步態(tài)規(guī)劃和平衡控制中,人機(jī)系統(tǒng)質(zhì)心是重要的參數(shù)之一

機(jī)器人輔助穿衣過程中用戶上肢運(yùn)動(dòng)實(shí)時(shí)追蹤方法

機(jī)器人輔助穿衣過程中,使用一種多傳感器信息融合的人體骨骼實(shí)時(shí)追蹤方法,使機(jī)器人既可以基于力的信息自動(dòng)改變運(yùn)動(dòng)軌跡從而保證用戶安全,又可以完成穿衣任務(wù)
資料獲取
機(jī)器人應(yīng)用
== 最新資訊 ==
ChatGPT:又一個(gè)“人形機(jī)器人”主題
ChatGPT快速流行,重構(gòu) AI 商業(yè)
中國機(jī)器視覺產(chǎn)業(yè)方面的政策
中國機(jī)器視覺產(chǎn)業(yè)聚焦于中國東部沿海地區(qū)(
從CHAT-GPT到生成式AI:人工智能
工信部等十七部門印發(fā)《機(jī)器人+應(yīng)用行動(dòng)實(shí)
全球人工智能企業(yè)市值/估值 TOP20
創(chuàng)澤智能機(jī)器人集團(tuán)股份有限公司第十一期上
諧波減速器和RV減速器比較
機(jī)器人減速器:諧波減速器和RV減速器
人形機(jī)器人技術(shù)難點(diǎn) 高精尖技術(shù)的綜合
機(jī)器人大規(guī)模商用面臨的痛點(diǎn)有四個(gè)方面
青島市機(jī)器人產(chǎn)業(yè)概況:機(jī)器人企業(yè)多布局在
六大機(jī)器人產(chǎn)業(yè)集群的特點(diǎn)
機(jī)械臂-高度非線性強(qiáng)耦合的復(fù)雜系統(tǒng)
== 機(jī)器人推薦 ==
迎賓講解服務(wù)機(jī)器人

服務(wù)機(jī)器人(迎賓、講解、導(dǎo)診...)

智能消毒機(jī)器人

智能消毒機(jī)器人

機(jī)器人開發(fā)平臺(tái)

機(jī)器人開發(fā)平臺(tái)


機(jī)器人招商 Disinfection Robot 機(jī)器人公司 機(jī)器人應(yīng)用 智能醫(yī)療 物聯(lián)網(wǎng) 機(jī)器人排名 機(jī)器人企業(yè) 機(jī)器人政策 教育機(jī)器人 迎賓機(jī)器人 機(jī)器人開發(fā) 獨(dú)角獸 消毒機(jī)器人品牌 消毒機(jī)器人 合理用藥 地圖
版權(quán)所有 創(chuàng)澤智能機(jī)器人集團(tuán)股份有限公司 中國運(yùn)營中心:北京 清華科技園九號(hào)樓5層 中國生產(chǎn)中心:山東日照太原路71號(hào)
銷售1:4006-935-088 銷售2:4006-937-088 客服電話: 4008-128-728