依托5G和AI的進(jìn)一步發(fā)展,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)將令直播在場(chǎng)景、人物和內(nèi)容情節(jié)等方面突破時(shí)間和空間的限制,賦予直播新的內(nèi)容;⒀绬(dòng)虛實(shí)結(jié)合開(kāi)放平臺(tái)HERO,并發(fā)布由虎牙與DK公會(huì)合作的直播AI數(shù)字人形象“晚玉”。
數(shù)字人的背后,是虎牙一套完整的解決方案,包含建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大核心技術(shù),運(yùn)用了3D重建、人臉結(jié)構(gòu)化、動(dòng)作遷移和實(shí)時(shí)渲染、AR融合等多項(xiàng)技術(shù)。該AI數(shù)字人利用端邊云協(xié)同的能力,解決了高精度人臉表情驅(qū)動(dòng)、肢體驅(qū)動(dòng)、高逼真3D渲染等多個(gè)對(duì)算力和時(shí)延都有苛刻要求的難題。
全息AR+直播出現(xiàn),無(wú)疑為直播行業(yè)注入了新的血液。直播系統(tǒng)憑借互動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn),成為名副其實(shí)的“工具人”,逐漸向各行各業(yè)滲透,成為人們生活不可或缺的部分。
故專(zhuān)家點(diǎn)評(píng)為:開(kāi)放自由。
《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書(shū)》回顧了虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程,分析了虛擬數(shù)字人關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對(duì)虛擬數(shù)字人的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了展望
虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象,語(yǔ)音生成,動(dòng)畫(huà)生成,音視頻合成顯示,交互5個(gè)模塊構(gòu)成,而交互模塊中可以分成交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人
虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化;我國(guó)虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億;虛擬數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型虛擬人和身份型虛擬人
言犀VTM數(shù)字員工,其釆用擬人化的形象與用戶(hù)進(jìn)行對(duì)話(huà)交互,為用戶(hù)提供了良好的沉浸式體驗(yàn),勾勒出銀行服務(wù)的未來(lái)發(fā)展的新形態(tài)
央視虛擬主播小C 冬奧宣推官虛擬主播冬冬 歌手洛天依 博主柳夜熙 AYAYI 虛擬偶像翎Ling 清華學(xué)生華智冰 虛擬人蘇小妹 航天員小浄 藝術(shù)家哈醬
精準(zhǔn)闡述了中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢(shì),對(duì)虛擬人首次做出了清晰定義,對(duì)主流虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景與商業(yè)價(jià)值進(jìn)行了系統(tǒng)梳理
虛擬數(shù)字人形態(tài)多變分類(lèi)多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數(shù)字人應(yīng)用場(chǎng)景豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè);海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道
虛擬數(shù)字人是元宇宙的關(guān)鍵要素,當(dāng)前市面上已出現(xiàn)的虛擬數(shù)字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
服務(wù)類(lèi)虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時(shí)代人人都會(huì)擁有的身份標(biāo)識(shí)
虛擬人應(yīng)用端快速發(fā)展,已能夠適應(yīng)多個(gè)場(chǎng)景;身份型虛擬人又可細(xì)分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來(lái)元宇宙的重要元素
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級(jí);虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元
對(duì)虛擬數(shù)字人行業(yè)的深入解讀,梳理了幾件對(duì)行業(yè)影響較大的融資事件,從政策和風(fēng)險(xiǎn)角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景